Assassin's Creed Shadows, il miglior lancio di sempre su Steam

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Gli sviluppatori di Assassin's Creed Shadows hanno voluto ringraziare i giocatori per il sostegno dimostrato al nuovo capitolo della serie Ubisoft, che ha registrato numeri record su Steam. Con un picco di 64.825 giocatori contemporanei, il titolo ha superato il precedente primato detenuto da Assassin's Creed Odyssey, che nel 2018 aveva raggiunto 62.069 utenti. Un risultato significativo, considerando che il traguardo è stato toccato appena tre giorni dopo il lancio, probabilmente favorito dalle recensioni positive della stampa e del pubblico.

In un messaggio pubblicato sui social, il team di sviluppo ha espresso gratitudine per le reazioni dei fan, sottolineando di aver dedicato tempo a leggere i commenti sul subreddit dedicato alla serie. "Questo fine settimana, molti di noi hanno trascorso del tempo a leggere le vostre reazioni e vogliamo ringraziarvi", si legge nel post. Un gesto che evidenzia l'importanza del dialogo con la base di appassionati, soprattutto in un momento delicato per Ubisoft, che negli ultimi anni ha faticato a mantenere il passo con le aspettative del pubblico più giovane e a replicare il successo di alcuni dei suoi titoli più iconici.

Assassin's Creed Shadows si distingue non solo per i numeri, ma anche per le scelte narrative e stilistiche che lo caratterizzano. Ambientato nel Giappone medievale, un contesto già ampiamente esplorato nel mondo dei videogiochi, il titolo ha suscitato interesse e polemiche per la decisione di includere tra i protagonisti Yasuke, figura storica controversa considerato il primo samurai di origine africana al servizio di Oda Nobunaga. Una scelta che, se da un lato ha diviso l'opinione pubblica, dall'altro ha contribuito a rendere il gioco un punto di discussione centrale tra gli appassionati del genere.

Nonostante il successo iniziale, resta aperto il dibattito su chi sia il vero destinatario di Assassin's Creed Shadows. La serie, ormai giunta al suo tredicesimo capitolo principale, sembra oscillare tra il tentativo di innovare e la necessità di soddisfare una fanbase consolidata. Alcuni giocatori, come Christian, un utente che ha scelto di non acquistare il gioco al lancio, rappresentano una fetta di pubblico che, pur apprezzando la saga, non sempre la considera una priorità assoluta. "Volevo prenderlo, ma mi sono trovato sommerso di lavoro e distratto dalla nuova stagione di World of Warcraft", ha spiegato.

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