Donkey Kong Bananza non sfrutta il DLSS della Switch 2, secondo Digital Foundry
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Nonostante le aspettative legate alle nuove capacità hardware della Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza, uno dei titoli di punta del lancio della console, sembra non sfruttare appieno una delle innovazioni tecnologiche più rilevanti: il DLSS di NVIDIA. A rivelarlo è l’analisi tecnica condotta da Digital Foundry, che ha sottolineato come il gioco, sviluppato internamente da Nintendo, non utilizzi l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale reso possibile dai tensor core delle GPU NVIDIA. Una scelta che, se da un lato non compromette l’esperienza di gioco, dall’altro solleva interrogativi sull’ottimizzazione del software per la nuova piattaforma.
Disponibile da oggi, 17 luglio 2025, Donkey Kong Bananza segna il ritorno del celebre gorilla in un’avventura 3D che si discosta dai precedenti capitoli bidimensionali della serie Donkey Kong Country. Ambientato a Lingottisola, il gioco introduce una trama che ruota attorno al furto delle preziose banane d’oro da parte della malvagia Void Company, costringendo Donkey Kong a un’avventura nel sottosuolo. Il titolo, sviluppato dal team dietro Super Mario Odyssey, promette un gameplay dinamico e stratificato, sebbene alcune scelte tecniche possano apparire conservative rispetto alle potenzialità della console.
Quello di Donkey Kong Bananza è un ritorno atteso: l’ultimo capitolo principale della serie, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, risale al 2014, inizialmente pubblicato per Wii U e poi riproposto su Switch. La longevità del franchise si deve non solo al carisma del protagonista, la cui fisicità esuberante lo ha reso un’icona riconoscibile, ma anche a una formula di gioco che unisce accessibilità e profondità. Tuttavia, l’assenza del DLSS in un titolo così rilevante potrebbe far discutere, soprattutto considerando che si tratta di una tecnologia chiave per garantire prestazioni elevate senza sacrificare la resa visiva.




