Marathon, primo grande aggiornamento: arrivano i nerf per i robot UESC e le modifiche al bilanciamento

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Sono trascorsi solo pochi giorni dal lancio ufficiale, eppure Bungie ha già messo mano al codice di Marathon con il primo Corposo intervento post-lancio, un update che porta il numero di versione 1.0.0.4 e che si propone di affinare quella formula di gioco che, come è normale che sia, ha mostrato alcune asperità nei primi test su larga scala. La patch, distribuita nelle scorse ore dopo una breve manutenzione dei server, non introduce certamente nuovi contenuti o modalità inedite, ma si concentra invece su quegli aspetti del bilanciamento che i giocatori, attraverso i feedback raccolti sia durante la fase beta che in questi primi giorni di accesso generalizzato, hanno indicato come prioritari da aggiustare. Si tratta, per dirla in termini tecnici, di un intervento mirato a limare le ruvidità più fastidiose, quelle che talvolta possono scoraggiare soprattutto chi si avvicina per la prima volta all’ecosistema degli sparatutto in extraction, un genere che non perdona distrazioni e che richiede una certa dimestichezza con la gestione delle risorse.

Un taglio alla salute dei nemici e più munizioni per tutti

Il cuore pulsante di questo aggiornamento, come emerge dai dati raccolti e dalle note diffuse dagli sviluppatori, risiede in una serie di modifiche sostanziali al comportamento e alla resistenza dei nemici controllati dall’intelligenza artificiale, in particolare quelli appartenenti alla fazione UESC. Si è trattato di un intervento necessario, a quanto pare, per rispondere a una delle lamentele più diffuse: la natura eccessivamente "spugnosa" dei combattenti robotici, capaci di assorbire una quantità spropositata di proiettili prima di cadere. La riduzione, seppur descritta come contenuta, della salute della maggior parte dei nemici UESC e degli scudi dei loro boss, dovrebbe consentire ai giocatori – sia a quelli che affrontano le spedizioni in solitaria sia a quelli organizzati in squadra – di far durare di più le proprie scorte di munizioni e kit medici, alleggerendo quella pressione costante che talvolta trasformava ogni scontro in una prova di resistenza più che di abilità. Parallelamente, e con un intento chiaramente volto a migliorare la qualità della vita del giocatore, Bungie ha aumentato il tasso di spawn degli armadietti medici e delle casse di munizioni sulla mappa Perimeter, quella introduttiva, e ha incrementato le munizioni di partenza nei kit gratuiti delle fazioni MIDA, CyberAcme e Arachne. Una piccola boccata d’ossigeno per i rookie, insomma, ma non solo.

Il ridimensionamento dei mirini termici e le novità per lo Shell Rook

Un altro fronte caldo sul quale Bungie ha deciso di intervenire con decisione riguarda l’efficacia dei mirini termici, diventati rapidamente un accessorio quasi imprescindibile per la loro capacità di rendere vani mimetizzazioni e imboscate. L’update ne riduce sensibilmente la portata e la nitidezza visiva: i cecchini, per esempio, vedranno il loro raggio di evidenziazione termica crollare da 180 a 100 metri, un cambiamento epocale che ridimensiona il loro ruolo di sentinelle onniveggenti, mentre tutte le altre categorie di armi subiscono tagli proporzionali, con le pistole ferme a 40 metri e i fucili d'assalto a 60. Attenzione, però, perché non si tratta soltanto di nerf e ridimensionamenti: la patch introduce infatti alcune modifiche significative per lo Shell Rook, la modalità che permette un approccio più solitario e che ora vedrà i giocatori ottenere gli stessi bonus di reputazione di fazione riservati a chi gioca in solitaria, un incentivo a utilizzare questa opzione anche per chi cerca ricompense maggiori. Come contrappeso, il fucile WSTR con cui Rook può equipaggiarsi apparirà in stato "Compromesso", il che significa che per poterlo estrarre al termine di una partita sarà necessario trovare e utilizzare un apposito oggetto, il Matter Fixative. Una scelta progettuale, questa, che obbliga a soppesare il rischio e il beneficio, evitando che si trasformi in un metodo troppo semplice per rifornirsi di armi potenti.

Correzioni tecniche e ritocchi all'economia di gioco

Non di sole armi e nemici vive Marathon, e Bungie lo sa bene. L’aggiornamento 1.0.0.4 si preoccupa anche di mettere mano ad alcuni aspetti meno visibili ma ugualmente cruciali per la fruibilità del Titolo. La distanza alla quale compaiono gli indicatori degli obiettivi è stata raddoppiata, passando da dieci a venti metri, un dettaglio che faciliterà l’orientamento durante le fasi più convulse. È stato inoltre aumentato il raggio uditivo di spari ed esplosioni, un ritocco che renderà più rischiose le sparatorie prolungate, attirando potenzialmente altre squadre di Runner verso il luogo dello scontro e aggiungendo un ulteriore strato di tensione strategica. Sul fronte delle correzioni di bug, la patch risolve diversi problemi di stabilità che affliggevano server e client, elimina i fastidiosi schermi neri prolungati durante il caricamento delle mappe e sistema alcune anomalie legate alla visualizzazione dei prezzi e degli aggiornamenti della valuta interna nello store, aumentando peraltro il contenuto del pacchetto LUX. Piccoli passi, certo, ma che delineano la direzione che Bungie intende seguire per ascoltare la propria community e affinare l'esperienza di gioco, senza per questo stravolgere l’ossatura di un titolo che, nonostante le polemiche di chi ne auspica il fallimento, continua a raccogliere consensi positivi dalla stragrande maggioranza di chi lo vive quotidianamente.

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