Absolum, la nuova sfida di Dotemu tra vecchie glorie e nuovi rischi

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Dotemu, editore che ha costruito la sua reputazione sul sapiente restauro di icone videoludiche come "Streets of Rage 4" e "Metal Slug", con "Absolum" compie una virata audace, abbandonando la sicurezza dei brand consolidati per lanciarsi nell'oceano inesplorato di una nuova proprietà intellettuale. Una mossa che, se da un lato espone a rischi non trascurabili, dall'altro dimostra una volontà di innovare che pochi, nel panorama attuale, possono permettersi; una scommessa che, come suggerisce un noto adagio, è necessaria per ottenere risultati di rilievo. Sviluppato in collaborazione con Guard Crush Games e Supamonks, e pubblicato assieme a Gamirror Games, il titolo è approdato ieri, non senza qualche assenza di peso, sulle piattaforme PC, PlayStation e Nintendo Switch, al prezzo di 24,99 euro.

Un debutto di successo in un anno fertile

In un anno, il 2025, che si sta rivelando eccezionalmente ricco anche al di fuori dei colossi del settore, "Absolum" si è imposto come una delle rivelazioni più positive, guadagnandosi elogi dalla critica specialistica e, cosa forse ancor più significativa, un caldo benvenuto da parte dei giocatori. Questi ultimi, infatti, hanno decretato il suo immediato successo commerciale e di pubblico, come testimoniato dall'impressionante percentuale del 92% di recensioni positive sulla storefront di Steam. Un risultato che conferma come la formula ibrida del "rogue 'em up", un incrocio tra il beat'em up tradizionale e le meccaniche procedurali e permadeath dei roguelite, abbia centrato l'obiettivo di rinnovare un genere classico senza tradirne l'anima.

La struttura di gioco e la longevità

La longevità di "Absolum", uno dei suoi punti di forza più celebrati, è garantita da un sistema di progressione profondamente stratificato. I giocatori, infatti, non si limitano a sferrare pugni e calci attraverso ondate di nemici, ma costruiscono run dopo run il proprio personaggio, assemblando un arsenale di potenziamenti attivi e abilità passive che ne modificano sostanzialmente le potenzialità offensive e difensive. Tra gli elementi più ricercati vi sono gli oggetti, alcuni dei quali di rarità Epica, che è possibile acquisire in vari modi, anche gratuitamente, durante l'esplorazione delle mappe o attraverso gli scambi con i mercanti; essi conferiscono bonus statistici permanenti per la durata della partita o effetti speciali che possono ribaltare le sorti di uno scontro apparentemente impossibile.

Le assenze e le eredità del passato

L'assenza del titolo sul catalogo di Xbox Series X|S e Xbox One, motivata dagli sviluppatori con la semplice e diretta affermazione che "non è tra le priorità e nei piani" del team, rappresenta una scelta commerciale precisa che ha inevitabilmente deluso una fetta di potenziale pubblico. Questa decisione non offusca, tuttavia, il legame ideale che unisce "Absolum" al glorioso passato di alcuni dei suoi creatori. Guard Crush Games, che aveva già collaborato con Dotemu e Lizardcube per "Streets of Rage 4", ha infatti proseguito il proprio cammino in una direzione differente dopo quella esperienza, mentre Lizardcube si è dedicata ad altri progetti. "Absolum" si presenta quindi come l'evoluzione naturale di quel know-how, l'esito di un percorso di affinamento delle competenze che trova ora piena espressione in un prodotto originale e ambizioso.

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