Fire Emblem: Fortune's Weave avrà un solo salvataggio, gli sviluppatori spiegano la scelta
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Redazione Scienza e Tecnologia
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A poche ore dal debutto su Nintendo Switch 2, previsto per il 17 settembre, emergono nuovi dettagli su Fire Emblem: Fortune's Weave. Il gioco, sviluppato da Intelligent Systems, sarà caratterizzato da un unico slot di salvataggio. La conferma è arrivata attraverso l'ultimo episodio della serie di interviste "Ask the Developer" curata da Nintendo, in cui il team ha approfondito le motivazioni dietro questa scelta di design.
Secondo il director Toshiyuki Kusakihara, la decisione è strettamente legata alla struttura narrativa e di gioco di Fortune's Weave. Il titolo permette di seguire percorsi multipli in simultanea e di rigiocare più volte lo stesso percorso, e l'obiettivo del team era garantire che nessuna delle esperienze accumulate dal giocatore andasse perduta. "L'idea di base era creare un sistema in cui nulla di ciò che il giocatore attraversa venga mai sprecato", ha dichiarato Kusakihara durante l'intervista. "Tutto viene preservato e alla fine confluisce in un insieme.
Per assicurarci che nessuna delle esperienze accumulate andasse sprecata, abbiamo ritenuto che consolidare tutto in un unico file di salvataggio fosse l'approccio migliore per questo gioco".
Il produttore associato di Nintendo, Kenta Nakanishi, ha aggiunto un ulteriore tassello alla spiegazione, chiarendo che la presenza di più file di salvataggio avrebbe generato complicazioni di natura tecnica. "Diventa difficile tenere traccia di quanto un giocatore è avanzato nella storia di ciascun protagonista quando quel progresso è distribuito su più file", ha affermato Nakanishi. "Quindi, anziché limitare semplicemente il gioco a un singolo file di salvataggio, abbiamo aggiunto altre idee creative per far funzionare meglio il sistema".
Per compensare l'assenza di slot multipli, il team ha implementato una funzionalità che preserva automaticamente i dati all'inizio di ogni capitolo per ciascun protagonista principale. "Se i giocatori pensano: 'Voglio rigiocare questo capitolo', possono ricominciare dall'inizio del capitolo selezionato", ha spiegato Nakanishi. Questa funzione non serve soltanto a ripetere le battaglie, ma consente anche di rivedere le mappe, riassaporare specifiche scene di intermezzo o ritentare particolari scontri.
A questo si aggiunge il potere della Dea del Fato, che permette di tornare indietro nel tempo e ritentare le situazioni tutte le volte che si desidera.
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