PS5 base riceve l’upscaling AI con QSSR: la grafica cambia volto
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Sony ha introdotto l’upscaling AI su PS5 base con la nuova tecnologia Quick Spectral Super Resolution (QSSR), portando anche sulla versione standard della console una funzione finora legata a PS5 Pro. Il sistema nasce per migliorare la qualità delle immagini attraverso l’intelligenza artificiale e rappresenta un nuovo approccio alla ricostruzione grafica pensato per l’hardware già presente nelle console PlayStation 5.
QSSR, la nuova tecnologia AI sviluppata per PS5 standard
La nuova soluzione di Sony non deve essere confusa con il PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) disponibile su PS5 Pro. Il QSSR è una tecnologia distinta, realizzata nell’ambito della collaborazione con AMD e basata su una rete neurale ottimizzata per ridurre il peso computazionale richiesto dalla ricostruzione dell’immagine. L’obiettivo è permettere alla console base di utilizzare strumenti avanzati di miglioramento visivo senza richiedere le capacità hardware aggiuntive del modello Pro.
Secondo Sony, il lavoro sul QSSR ha portato a un’implementazione adattata manualmente per sfruttare al meglio le caratteristiche della PS5 standard. La tecnologia punta soprattutto a migliorare nitidezza, stabilità temporale e livello di dettaglio percepito durante il gioco, intervenendo sui limiti tipici delle tecniche di upscaling tradizionali utilizzate per mantenere alte le prestazioni.
Digital Foundry testa QSSR con Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei
Le prime analisi tecniche della nuova funzione sono arrivate da Digital Foundry, che ha provato il QSSR sui primi titoli compatibili: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei. Entrambi i giochi hanno ricevuto aggiornamenti che introducono la possibilità di utilizzare il nuovo sistema di ricostruzione dell’immagine sulla console standard.
I test hanno evidenziato risultati interessanti sul fronte della qualità visiva, con miglioramenti nella definizione degli elementi sullo schermo e una maggiore stabilità dei dettagli nelle scene più complesse. La tecnologia non raggiunge il livello del PSSR di PS5 Pro, ma secondo le prime valutazioni può rappresentare un passo avanti significativo per i giochi che sfruttano risoluzioni interne più basse prima dell’output finale.
La differenza principale rispetto alla soluzione destinata alla versione Pro riguarda proprio le risorse disponibili: la PS5 standard non dispone dello stesso hardware dedicato all’elaborazione dell’intelligenza artificiale presente nel modello più potente. Per questo motivo QSSR è stato progettato come una variante più leggera, capace di offrire vantaggi grafici mantenendo un equilibrio con le prestazioni della console originale.
Un aggiornamento che apre nuove possibilità agli sviluppatori
Sony ha previsto una distribuzione ampia della tecnologia agli sviluppatori PlayStation, con l’obiettivo di facilitare l’integrazione del QSSR nei videogiochi futuri. La nuova soluzione è stata concepita per richiedere interventi limitati nei titoli che già utilizzano sistemi di ricostruzione dell’immagine avanzati, rendendo più semplice l’adozione da parte dei team di sviluppo.
Insomniac Games, sviluppatore di Marvel's Wolverine, ha indicato che il QSSR permette di ottenere maggiore chiarezza nei dettagli degli ambienti e dei personaggi, mentre Sucker Punch ha sottolineato i miglioramenti nella stabilità temporale delle immagini per Ghost of Yōtei. I primi due giochi compatibili diventano quindi il banco di prova iniziale per valutare il comportamento della tecnologia sulla piattaforma standard.
Sony ha sviluppato il QSSR nell’ambito del progetto Amethyst insieme ad AMD, un’iniziativa dedicata alla ricerca su tecniche di apprendimento automatico applicate alla grafica dei videogiochi.
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