Shuhei Yoshida e quel licenziamento da PlayStation per “non aver ascoltato Jim Ryan”

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Shuhei Yoshida, uno dei dirigenti storici di Sony PlayStation, ha rotto il silenzio sulle modalità del suo addio ai vertici del colosso giapponese. In un intervento tenuto all’edizione 2026 dell’ALT:GAMES australiano, festival dedicato al videogioco indipendente, l’ex presidente dei SIE Worldwide Studios ha rivelato un retroscena destinato a riaccendere l’attenzione su una transizione, quella del 2019, che all’epoca era stata pubblicamente presentata come una scelta volontaria. In realtà, come ha dichiarato lo stesso Yoshida, si è trattato di un vero e proprio licenziamento, determinato da divergenze insanabili con l’allora amministratore delegato Jim Ryan.

Una carriera trentennale e il nodo della “rimozione” dal ruolo

Yoshida, entrato in Sony nel 1993 e rimasto per trentun anni tra i volti più riconoscibili del marchio, ha raccontato senza giri di parole l’origine del suo allontanamento dalla guida dei Worldwide Studios, oggi denominati PlayStation Studios. “Jim Ryan mi licenziò perché non lo ascoltavo”, ha affermato davanti al pubblico australiano, chiarendo che la decisione fu presa unilateralmente dal CEO di allora. Il manager giapponese ha ricordato con orgoglio il suo contributo a produzioni di enorme successo – da God of War a The Last of Us, passando per Uncharted e Ghost of Tsushima – quasi a sottolineare come il suo metodo di lavoro, basato su un’attenzione diretta agli sviluppatori e una certa autonomia decisionale, sia entrato in conflitto con la linea voluta da Ryan.

Il festival ALT:GAMES come palcoscenico delle rivelazioni

Proprio durante quell’incontro in Australia, che celebra la scena indie – un settore per il quale Yoshida ha sempre mostrato grande sensibilità – l’ex dirigente ha offerto un quadro più nitido della sua uscita di scena. Dopo aver lasciato formalmente l’azienda nel gennaio 2025, ha fondato una propria società di consulenza dedicata ai videogiochi indipendenti, Yosp Inc. Un passaggio che, alla luce delle sue ultime dichiarazioni, appare meno disteso di quanto si potesse pensare. Il licenziamento risalirebbe al 2019, anno in cui Yoshida venne rimosso dall’incarico di presidente; da allora, sebbene fosse rimasto in Sony con ruoli diversi, il rapporto con la dirigenza si era ormai incrinato.

Divergenze strategiche senza possibilità di mediazione

Le parole di Yoshida non lasciano spazio a interpretazioni ambigue: il conflitto con Jim Ryan non era soltanto personale, ma riguardava il modo di intendere la direzione dei team interni. Laddove Ryan chiedeva allineamento e centralizzazione delle decisioni, il dirigente giapponese preferiva una gestione più decentrata, fatta di ascolto diretto degli studi di sviluppo. Una differenza di vedute che, a quanto pare, non ha trovato alcun tentativo di ricomposizione. Il licenziamento è quindi arrivato come atto unilaterale, e Yoshida ha scelto di raccontarlo solo ora, a distanza di anni, in un contesto – quello del festival australiano – lontano dalle logiche di mercato e più vicino agli sviluppatori indipendenti che tanto gli stanno a cuore.

Un’eredità professionale che parla ancora attraverso i giochi

Nonostante l’amarezza per la conclusione del suo mandato ai vertici, Yoshida ha tenuto a ribadire il proprio contribuito concreto alla storia recente di PlayStation. I titoli che ha menzionato – da God of War a The Last of Us, fino allo “splendido Ghost of Tsushima” – rappresentano alcune delle pietre miliari della piattaforma. E proprio questa eredità, paradossalmente, rende più comprensibile la sua insofferenza verso direttive che percepiva come distanti dal lavoro di sviluppo. Da gennaio 2025, con la sua Yosp Inc., Yoshida ha scelto di dedicarsi esclusivamente ai progetti indipendenti, lontano dalle grandi produzioni che un tempo coordinava. Una scelta che, a posteriori, appare coerente con la sua visione, ma anche con il modo in cui quella visione venne messa da parte dalla dirigenza di allora.

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