Final Fantasy 7 Revelation, Hamaguchi: più indicazioni a schermo ma sarà possibile ridurle

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   Il team di Final Fantasy 7 Revelation sta cercando di rendere meno guidata l'avventura, o meglio, sta provando a calibrare il livello di assistenza offerto ai giocatori. La questione è emersa durante il Tokyo Game Show 2026, quando il game director Naoki Hamaguchi ha spiegato che il capitolo conclusivo della trilogia remake includerà più indicazioni a schermo rispetto ai titoli precedenti, suscitando reazioni contrastanti tra chi ha avuto modo di provare le sessioni dimostrative.

Un accesso facilitato per i meno esperti

La scelta nasce da un'esigenza precisa: rendere accessibile una struttura di gioco notevolmente ampliata anche a chi non ha dimestichezza con i grandi open world. Hamaguchi ha spiegato che le prime cinque o sei ore della campagna manterranno una progressione più lineare, prima che il mondo si apra su vasta scala, consentendo l'accesso a un'area molto più estesa e articolata rispetto a Final Fantasy VII Rebirth.

«In Revelation, abbiamo incluso più indicazioni a schermo rispetto ai nostri titoli precedenti, in modo che anche i giocatori che non hanno familiarità con i titoli open-world possano godersi l'esperienza senza perdersi», ha dichiarato il director. Seguendo queste indicazioni, i giocatori possono esplorare naturalmente un mondo che si apre gradualmente, rivelando nuovi luoghi e attività da scoprire.

Tuttavia, una parte dei giocatori più navigati ha fatto notare che tale guida può risultare eccessivamente invasiva. Hamaguchi ha riconosciuto la validità di questo riscontro, precisando che il team sta valutando opzioni per consentire agli utenti di personalizzare la visualizzazione delle indicazioni a schermo. Al momento, non è stato annunciato un interruttore definitivo né sono state chiarite le modalità esatte di questa personalizzazione.

Obiettivi e contenuti ripensati

Oltre alla questione dell'assistenza visiva, Square Enix ha rivisto anche le ricompense associate alle attività secondarie. I premi dei minigiochi saranno più coerenti con le singole prove, così da evitare che chi cerca potenziamenti utili in battaglia debba dedicarsi a contenuti poco graditi. Una modifica nata dall'analisi della struttura di Rebirth e del modo in cui i giocatori affrontavano le attività opzionali.

Nel corso del Tokyo Game Show, Hamaguchi ha inoltre annunciato un'opzione di level-up automatico che consentirà di alzare il livello dei personaggi per affrontare la storia principale senza dover ricorrere al grinding o completare missioni secondarie. Intervistato da IGN Japan, il director ha spiegato che la scelta nasce dai feedback raccolti con i capitoli precedenti, dove diversi utenti avevano incontrato difficoltà nell'avanzamento principale proprio perché sotto-livellati.

Una struttura pensata per più partite

Hamaguchi ha anche rivelato che Final Fantasy 7 Revelation andrà giocato più volte per vedere tutto, visto che una singola partita non consentirà di accedere a ogni contenuto del capitolo finale della trilogia. Alcune missioni secondarie cambieranno in base al personaggio scelto come protagonista, e la struttura delle quest non si limiterà a modificare il punto di vista attraverso cui vengono raccontati gli eventi. La scelta del personaggio potrà influenzare la storia, il gameplay e persino la conclusione delle singole missioni.

Prestazioni su PS5 Pro

Sul fronte tecnico, Hamaguchi ha confermato che Final Fantasy 7 Revelation girerà a 4K e 60 fps su PS5 Pro, sfruttando PlayStation Spectral Super Resolution. «Su PS5 Pro, sfruttando PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), abbiamo implementato una modalità che offre sia una qualità d'immagine in 4K sia un gameplay a 60 fps», ha scritto Hamaguchi in un post pubblicato su X. Il director ha aggiunto che per chi desidera sia un'elevata fedeltà visiva sia prestazioni fluide, PS5 Pro sarà uno dei modi consigliati per vivere l'esperienza.

La modalità in questione prende il nome di Versatility e sarà esclusiva della console di fascia alta, mentre su PS5 base resteranno disponibili le opzioni Grafica, Performance – Sharp e Performance – Soft.

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