Marathon, le critiche premature e la difesa di un ex sviluppatore: "Non giudicatelo prima del lancio"
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Mentre Bungie e Sony si avvicinano alla data di uscita di Marathon, fissata per il 23 settembre su PS5, Xbox Series X/S e PC, le polemiche sul titolo continuano a dividere i giocatori. A intervenire nella discussione è stato un ex membro di Firewalk Studios – lo stesso team dietro Concord, sparatutto PvP che ha deluso le aspettative – il quale, sotto lo pseudonimo "MrSpug", ha difeso il progetto su Reddit. "Molti sanno com’è andata con Concord", ha scritto, "ma giudicare Marathon prima ancora che esista è sbagliato".
Le sue parole arrivano in un momento in cui alcuni appassionati hanno già etichettato l’opera come "Concord 2.0", temendo che possa ripetere gli stessi errori: un design considerato poco originale, un’accoglienza tiepida e una campagna promozionale ritenuta insufficiente. Tuttavia, il game director Joe Ziegler ha ribadito più volte l’ambizione del team: "Vogliamo spingerci oltre i confini del genere", ha dichiarato, ricordando come anche Destiny 2, inizialmente criticato, sia poi diventato un fenomeno globale.
Intanto, resta incerto un eventuale approdo su Nintendo Switch 2. Durante l’evento di presentazione, non è stato fatto alcun annuncio in merito, ma Ziegler non ha escluso la possibilità. "Non possiamo parlare di piattaforme future", ha precisato, lasciando però intendere che ogni scenario rimane aperto.
Quanto alla scelta di rimuovere la chat vocale di prossimità – misura adottata per evitare insulti e tensioni tra giocatori – Bungie ha preferito privilegiare un’esperienza più controllata, riducendo i rischi di tossicità. Una decisione che, se da un lato limita l’interazione spontanea, dall’altro potrebbe favorire un clima meno aggressivo.




