Guerrilla svela Horizon Hunters Gathering, un live service cooperativo nell'universo di Horizon

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   L'attesa, lunga e carica di speculazioni, è finalmente terminata: Guerrilla Games ha presentato ufficialmente Horizon Hunters Gathering, un titolo d'azione cooperativo e tattico destinato a PlayStation 5 e PC, il cui arrivo sul mercato è previsto, come annunciato dallo studio olandese, "a breve". La rivelazione, che conferma voci circolate insistentemente negli ultimi mesi, segna una svolta significativa per il franchise, portando per la prima volta l'esperienza di gioco verso un orizzonte multigiocatore strutturato e persistente. L'ambientazione, del resto, non lascia spazio a interpretazioni, visto che personaggi iconici come Aloy e Rost saranno parte integrante della narrazione, a conferma di una piena appartenenza alla continuity ufficiale della serie.

Un progetto canonico e in espansione

A fugare ogni dubbio sulla canonicità dell'operazione ha pensato direttamente il game director Arjan Bak, il quale, in un'intervista dettagliata, ha precisato che la storia di Horizon Hunters Gathering è "completamente canonica". Non si tratta, dunque, di uno spin-off minore o di un esperimento autonomo, bensì di un tassello narrativo che si interseca con gli eventi già noti ai fan. Bak ha inoltre chiarito la natura del progetto, definendolo esplicitamente un gioco "live service" il cui universo narrativo, lungi dall'esaurirsi con il lancio, verrà arricchito nel tempo attraverso aggiornamenti costanti che porteranno nuovi contenuti. Una scelta, questa, che mira a costruire un'esperienza di lunga durata, incentrata sulla cooperazione tattica tra squadre fino a tre giocatori chiamate ad affrontare le temibili macchine in scontri basati su coordinamento e precisione.

Le radici in un'idea antica e le rassicurazioni sul futuro

L'idea di un gioco cooperativo nell'universo di Horizon, come ha spiegato lo studio, non è affatto recente ma affonda le sue radici nei primi concept di Horizon Zero Dawn, evolvendosi poi grazie all'esperienza maturata da Guerrilla nella creazione di titoli multigiocatore come quelli della serie Killzone. La presentazione del gioco, tuttavia, ha inevitabilmente riacceso il dibattito sulla strategia "live service" perseguita da Sony, da molti considerata troppo aggressiva e potenzialmente in grado di distogliere risorse dai tradizionali capitoli single player. Una preoccupazione che il direttore di Guerrilla, Jan-Bart Van Beek, ha voluto affrontare in via preventiva, rassicurando pubblicamente che lo studio continuerà a sviluppare e a produrre giochi single player anche in futuro, sottolineando come Horizon Hunters Gathering rappresenti un'espansione dell'offerta e non una sostituzione del modello narrativo che ha decretato il successo della saga.

Una sfida nel segno dell'eredità del franchise

Il cammino che attende Horizon Hunters Gathering appare, sotto molti aspetti, in salita, dovendo conciliare le esigenze di un servizio di gioco online in continua evoluzione con la ricchezza narrativa e la profondità del mondo di Horizon. La sfida per Guerrilla Games consisterà nel mantenere fede alla qualità e all'attenzione per il dettaglio che hanno sempre caratterizzato i suoi lavori, trasferendole in un formato che richiede ritmi di supporto post-lancio e un design pensato per l'interazione sociale costante. La scelta di rendere il titolo pienamente integrato nella timeline ufficiale è un segnale forte della volontà di offrire un'esperienza sostanziale e non marginale, puntando a coinvolgere sia i veterani della serie, interessati a nuovi frammenti di lore, sia un pubblico attratto dalla dinamica cooperativa. Il successo dell'operazione si misurerà, in ultima analisi, sulla capacità di fondere in modo organico l'epica solitaria di Aloy con l'adrenalina collettiva della caccia in squadra.

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