The Blood of Dawnwalker, il budget da 40 milioni e la strategia di Rebel Wolves
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Redazione Scienza e Tecnologia
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La realizzazione di The Blood of Dawnwalker è costata circa 40 milioni di dollari, una cifra che colloca l'opera prima di Rebel Wolves nel segmento dei titoli doppia A piuttosto che in quello dei blockbuster tripla A, i cui budget possono superare i 300 milioni di dollari. A rivelarlo è stato il game director Konrad Tomaszkiewicz nel corso di un'intervista concessa a Bloomberg, nella quale ha ricostruito le tappe che hanno portato il giovane studio polacco a pubblicare il gioco senza incorrere nelle derive finanziarie tipiche delle grandi produzioni.
La genesi del finanziamento
La storia di Rebel Wolves comincia nel 2022, quando Konrad Tomaszkiewicz fonda lo studio a Varsavia insieme a un gruppo di veterani provenienti da CD Projekt Red, reduci da esperienze su titoli come The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077. Per il primo anno di attività, il fondatore ha finanziato di tasca propria lo sviluppo di un prototipo, mentre il team cercava un partner disposto a credere nel progetto.
La svolta arriva sul finire del 2022, quando NetEase decide di acquisire il 26% della software house e di stanziare un budget di sviluppo pari a circa 40 milioni di dollari, garantendo allo studio le risorse necessarie per portare a termine il gioco mantenendo la propria indipendenza creativa.
Un organico contenuto e una visione stabile
Uno degli elementi che hanno consentito a Rebel Wolves di rispettare i tempi e i costi previsti risiede nella gestione delle risorse umane. L'intenzione iniziale era quella di fermare l'organico a 90 persone, ma nel corso della produzione il numero è salito fino a 160 unità, soprattutto a causa di collaboratori esterni che, una volta terminati i compiti per cui erano stati ingaggiati, sono stati assorbiti stabilmente dal team.
Tomaszkiewicz ha spiegato di voler mantenere una struttura di dimensioni tali da permettergli di conoscere personalmente ogni membro e di continuare a svolgere attività pratica di sviluppo, senza trasformarsi in un manager distante dai processi produttivi. Il creative director Mateusz Tomaszkiewicz, fratello del fondatore e subentrato nel 2024, ha confermato che lo studio monitora con attenzione la crescita per evitare che l'aumento dell'organico comprometta l'efficienza della comunicazione interna.
Il rinvio strategico e la fedeltà al progetto originale
Un'altra decisione determinante ha riguardato la scelta di posticipare l'uscita del gioco dal mese di giugno a settembre, evitando così di sottoporre il team a turni di lavoro straordinario per rispettare una scadenza più ravvicinata. Parallelamente, gli sviluppatori hanno scelto di non modificare le fondamenta del progetto stabilite nel documento di presentazione risalente al 2022, limitando le revisioni del concept e costruendo una sola demo durante tutto il ciclo produttivo.
Questo approccio, secondo il game director, ha contribuito a contenere la dispersione di risorse e a mantenere una rotta chiara, riducendo il rischio di rallentamenti e di incrementi improvvisi dei costi.
Il contesto produttivo e i risultati iniziali
The Blood of Dawnwalker è un action RPG dark fantasy ambientato in una regione dell'Europa medievale al confine con i Carpazi, sviluppato con Unreal Engine 5 e pubblicato da Bandai Namco per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Il gioco è uscito il 3 settembre 2026 e, secondo quanto comunicato dagli stessi sviluppatori, ha superato il milione di copie vendute nei primi giorni di disponibilità.
La vicinanza temporale con l'uscita di altri titoli di rilievo non ha impedito al progetto di trovare un pubblico consistente, complice un budget che, per dimensioni e ambizione produttiva, si pone in una fascia intermedia tra le produzioni indipendenti e i grandi blockbuster. Rebel Wolves ha già avviato le procedure per assumere nuovo personale in vista di un possibile seguito.
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