Pragmata, il nuovo gioco sci-fi di Capcom, vola a due milioni di wishlist e download della demo

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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   A poco più di un mese dal lancio, il nuovo Titolo fantascientifico di Capcom continua a macinare numeri importanti, confermando l'interesse che il progetto è riuscito a generare in tutti questi anni. Pragmata, la nuova proprietà intellettuale della casa di Osaka, ha infatti raggiunto quota due milioni di wishlist sulle varie piattaforme digitali, un traguardo a cui si affianca lo stesso identico risultato ottenuto dalla demo, scaricata da due milioni di giocatori. L'annuncio, diffuso dalla stessa software house attraverso i propri canali social, arriva a poche settimane dalla data di uscita, fissata per il 17 aprile su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.

Per celebrare il risultato, Capcom ha scelto di farlo con un messaggio affettuoso e ironico, pubblicando un'immagine che ritrae i due protagonisti, l'astronauta Hugh e l'androide Diana, con un cartello ringraziante. “Hugh, guarda – non posso credere che milioni di persone siano entusiaste per il nostro gioco!”, si legge nel post, quasi a voler sottolineare con leggerezza il clamore attorno a un titolo che, dopo diversi rinvii, sembra aver trovato la sua dimensione. La demo, denominata Pragmata Sketchbook, offre un assaggio dell'esperienza completa, permettendo di esplorare gli ambienti della stazione di ricerca lunare e di testare il sistema di combattimento, che combina azione e meccaniche di hacking in tempo reale.

Un’ambientazione lunare e un gameplay che punta sulla sinergia tra i due protagonisti

L’interesse attorno a Pragmata, del resto, non è nato per caso. Presentato per la prima volta nel lontano 2020, il progetto ha attraversato un periodo di gestazione complesso, segnato da diversi slittamenti che ne avevano fatto quasi dimenticare l'esistenza. Ora, a ridosso del lancio, Capcom ha finalmente mostrato le carte in tavola, rivelando un action adventure dalla forte impronta narrativa, ambientato in una stazione spaziale dedita alla ricerca sul Lunafilament, un materiale in grado di creare qualsiasi cosa a partire dai dati. La storia segue le vicende di Hugh, un astronauta ferito durante un terremoto lunare, e Diana, un’androide unica costruita con quello stesso materiale, che lo salva e lo accompagna in una lotta per la sopravvivenza contro un'intelligenza artificiale fuori controllo.

Il cuore dell'esperienza risiede proprio nella collaborazione forzata tra i due. Il giocatore è chiamato a gestire entrambi i personaggi, alternando il controllo di Hugh, più votato all'azione e al combattimento con armi da fuoco, a quello di Diana, le cui abilità di hacking sono fondamentali per scovare i punti deboli dei nemici robotici e renderli vulnerabili agli attacchi. Questa sinergia si estende anche all'esplorazione: i propulsori di Hugh permettono di fluttuare e superare ostacoli, mentre le capacità di Diana consentono di manomettere terminali e aprire nuove rotte all'interno della stazione.

I numeri della fiducia e il confronto con il passato recente di Capcom

Per comprendere la portata del risultato ottenuto da Pragmata, può essere utile contestualizzarlo all'interno delle performance della stessa Capcom. Solo lo scorso mese, Resident Evil Requiem, l'ultimo capitolo della serie horror, era stato indicato come il terzo titolo più desiderato su Steam con circa due milioni e mezzo di wishlist, salvo poi macinare cinque milioni di copie vendute al lancio. Sebbene i paragoni diretti siano sempre complessi, data la natura di due franchise completamente diversi – uno consolidato e l'altro una scommessa inedita – il dato di Pragmata appare comunque solido. La software house, d'altronde, sta vivendo un periodo particolarmente florido: alle ottime recensioni di Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, pubblicato da pochi giorni, si aggiunge ora questo exploit per il suo nuovo brand.

La demo, nel frattempo, continua a essere disponibile su tutti gli store digitali, e Capcom stessa ha invitato i giocatori a rigiocarla, suggerendo che al suo interno potrebbero essere nascosti dettagli o segreti non immediatamente visibili durante la prima esecuzione. Un invito che, a giudicare dai numeri, è stato raccolto da una platea decisamente ampia, pronta a mettere le mani sulla versione definitiva il prossimo 17 aprile.

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