Oblivion Remastered potrebbe approdare su Switch 2, mentre su PC sorgono problemi tecnici
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Un nuovo report, diffuso dall’insider eXtas1s – noto per le sue informazioni legate all’universo Xbox più che a Nintendo – ha rivelato che The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered potrebbe essere in sviluppo per Switch 2. Sebbene il titolo non sia stato ancora annunciato ufficialmente, le fonti indicano che il progetto sarebbe già a uno stadio avanzato, segnando una rara incursione di Bethesda nel catalogo della prossima console di Nintendo. A differenza di quanto ci si potrebbe aspettare, non si tratterebbe di un’esclusiva legata a franchise come Super Mario o The Legend of Zelda, ma di un adattamento del classico RPG del 2006, rimasterizzato dallo studio Virtuos.
Tuttavia, mentre si discute di un possibile arrivo su Switch 2, la versione PC del gioco sta affrontando critiche per una serie di problematiche tecniche. Digital Foundry, autorevole testata specializzata nell’analisi delle prestazioni videoludiche, ha evidenziato come la remastered, pur presentando un netto miglioramento grafico rispetto all’originale, sia afflitta da difetti strutturali che ne compromettono la fruibilità. Alcuni utenti hanno segnalato bug, collisioni mancate e instabilità nelle prestazioni, tanto da spingere gli esperti a sconsigliarne l’acquisto immediato in attesa di patch correttive.
Nonostante le critiche, i numeri parlano chiaro: Bethesda ha annunciato che oltre quattro milioni di giocatori hanno già esplorato Cyrodiil nella sua veste rinnovata. Il dato, diffuso attraverso i canali ufficiali, non si riferisce alle copie vendute ma ai player attivi, un segnale comunque positivo per il publisher. Su Steam, Oblivion Remastered ha registrato un picco di oltre 205.000 utenti contemporanei nel weekend, piazzandosi stabilmente tra i titoli più giocati della piattaforma. Un risultato che, seppur inferiore a quello di Starfield (330.723 giocatori al lancio) o di Skyrim (287.411), supera ampiamente le performance delle riedizioni dello stesso Skyrim, come la Special Edition, che toccò un massimo di 67.622 accessi simultanei.




