Gears of War: E-Day, le funzionalità storiche assenti al lancio e il clima teso in The Coalition
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Redazione Cultura e Spettacolo
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Gears of War: E-Day è disponibile in accesso anticipato per i possessori delle edizioni Premium, Premium Upgrade e Collector's Edition, ma il debutto ha fatto emergere una serie di assenze che i fan della saga hanno immediatamente notato. The Coalition ha spiegato che diverse funzionalità considerate storiche non sono state incluse nella versione iniziale del gioco, una scelta legata alla decisione di ricostruire da zero l'intera base del progetto.
Le funzionalità assenti e la spiegazione dello studio
Tra gli elementi che mancano all'appello figurano gli scudi umani, i duelli con la motosega, alcune armi appartenenti al passato della saga, le lobby private e le classifiche. La motivazione fornita da The Coalition non riguarda una mancanza di interesse verso queste meccaniche, bensì una ristrutturazione quasi completa del nucleo di gioco. Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver iniziato a lavorare su E-Day partendo da un disco rigido vuoto, ricostruendo l'intera sandbox di gioco da zero per garantire un'esperienza più coesa tra campagna, PvE e PvP.
Questa nuova base ha permesso al team di sperimentare con il sistema di copertura, le meccaniche di combattimento e i nemici, ma ha comportato un compromesso evidente: è stato impossibile trasferire nel nuovo capitolo tutte le funzionalità delle iterazioni precedenti in tempo per il lancio.
The Coalition non ha dichiarato che queste caratteristiche siano scomparse definitivamente dalla serie, precisando però che la priorità attuale resta un debutto stabile e di qualità, mentre il team valuta come e cosa reintrodurre o migliorare in futuro sulla base delle richieste più diffuse.
Il contesto narrativo del prequel
Il frammento di trama trattato da questo attesissimo prequel fa parte di un universo narrativo transmediale il cui canone è stato sviluppato attraverso videogiochi, fumetti e romanzi, e riporta i giocatori nel mondo di Sera all'indomani delle cruente Guerre Pendulum.
Quel conflitto planetario ventennale, che ha contrapposto la Coalizione dei Governi Organizzati e i ribelli dell'Unione delle Repubbliche Indipendenti per il controllo sull'Imulsion, ha devastato la superficie planetaria comportando costi esorbitanti in termini di vite umane e portando la fragile organizzazione sociale sull'orlo del collasso.
Le preoccupazioni interne allo studio
Nonostante l'imminente arrivo sul mercato di Gears of War: E-Day, il clima all'interno di The Coalition appare tutt'altro che festoso. Secondo quanto ricostruito da una serie di testimonianze raccolte da Eurogamer, lo studio di Xbox si trova in uno stato di forte tensione causato da intensi periodi di crunch e dal concreto timore di una nuova ondata di licenziamenti.
Dopo cinque anni di lavorazione sul prequel, gli sviluppatori preferiscono rinviare qualsiasi festeggiamento a tre mesi dopo il lancio, nel timore che il completamento dei lavori coincida con riduzioni dell'organico. La preoccupazione si è accentuata dopo il licenziamento di Juan Vaca, direttore narrativo del gioco, avvenuto a circa due settimane dall'uscita.
Alcune fonti interne hanno riferito che ulteriori dipendenti sono stati allontanati senza annunci pubblici, alimentando un senso di incertezza che ha incrinato la percezione di relativa sicurezza di cui lo studio aveva goduto fino a quel momento.
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