Gears of War E-Day, The Coalition rivendica l'esclusiva Xbox e svela il trucco per Series S

Gears of War E-Day, The Coalition rivendica l'esclusiva Xbox e svela il trucco per Series S
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Redazione Scienza e Tecnologia Redazione Scienza e Tecnologia   -   A pochi giorni dal debutto globale fissato per il 6 ottobre su Xbox Series X/S e PC, The Coalition ha ribadito con forza la centralità di Gears of War: E-Day all'interno della strategia di Microsoft. In un'intervista concessa al content creator Destin Legarie, il direttore artistico Aryan Hanbeck e il direttore creativo Matt Searcy si sono detti «onorati e orgogliosi» del ruolo di punta affidato al prequel, definito come un pilastro portante del catalogo first-party.

Searcy ha spiegato che l'universo di Gears rappresenta una parte integrante del DNA stesso di Xbox, sottolineando come il team abbia sentito la responsabilità di tramandare un'eredità così significativa per il marchio.

Una scelta di publishing che rafforza la line-up

La conferma dell'esclusiva ecosistemica arriva dopo mesi di speculazioni alimentate dall'esordio di Gears of War: Reloaded su PS5 nell'agosto del 2025. Le indiscrezioni su un possibile port per la console concorrente sono state smentite dai vertici di Xbox, che hanno chiarito come la decisione di mantenere il gioco ancorato alle piattaforme Microsoft non sia stata un'iniziativa dell'ultimo minuto, bensì una precisa scelta di publishing.

Il lancio in accesso anticipato del 1° ottobre per i possessori della Premium Edition è stato accolto con entusiasmo dalla critica internazionale, che ha premiato l'intensità della campagna principale. Tuttavia, il clima interno allo studio rimane teso a causa di possibili licenziamenti, anticipati dall'allontanamento del narrative director Juan Vaca a soli pochi giorni dal debutto del gioco.

Il sistema che estende la memoria oltre i limiti hardware

Sul fronte tecnico, gli sviluppatori hanno rivelato di aver impiegato una soluzione ingegnosa per far girare il titolo in modo fluido su Xbox Series S, nonostante la dotazione di memoria RAM nettamente inferiore rispetto a Series X. La strategia adottata non rappresenta una novità assoluta in ambito informatico, considerando che Microsoft l'ha impiegata per anni nei propri sistemi operativi, ma in questo caso è stata resa possibile dalla velocità dell'SSD NVMe integrato nella console.

In pratica, The Coalition ha realizzato in collaborazione con la casa di Redmond un sistema che utilizza una porzione dello storage come estensione della memoria, creando di fatto una zona di memoria virtuale capace di gestire carichi altrimenti impossibili da sostenere. Il meccanismo si avvale di sofisticati strumenti di analisi che monitorano gli accessi alla memoria per determinare quali informazioni vengono utilizzate frequentemente e quali invece restano inattive per un certo numero di fotogrammi.

Advanced Shader Delivery arriva sulle GPU NVIDIA

Parallelamente, Microsoft ha confermato l'espansione della tecnologia Advanced Shader Delivery alle schede NVIDIA GeForce RTX, estendendo un supporto che finora era limitato alle architetture AMD RDNA e ad alcune soluzioni Qualcomm. La funzionalità, progettata per ridurre i tempi di compilazione degli shader e contenere il fenomeno dello stutter durante le fasi di gioco, consente di distribuire i shader già precompilati insieme ai file di installazione del gioco.

In Gears of War: E-Day, secondo quanto riferito da Microsoft, il processo richiede solo pochi secondi, rendendo l'avvio iniziale circa il 95% più rapido rispetto all'esecuzione senza questa tecnologia. L'estensione alle schede RTX 20, 30, 40 e 50 Series, insieme al supporto per le piattaforme Intel Arc e Core Ultra, è prevista nel corso del mese di ottobre, con il titolo di The Coalition tra i primi a beneficiarne su PC.

Una lista di obiettivi pensata per i cacciatori più tenaci

Infine, Xbox Wire ha pubblicato in anticipo la lista completa degli obiettivi di Gears of War: E-Day, confermando la presenza di un Mythic Achievement legato al completamento totale della lista. Il gioco presenta 54 obiettivi per un totale di 1.000 punti Gamerscore, con una struttura che premia tanto i giocatori focalizzati sulla campagna quanto coloro che si dedicano alle modalità Horde Siege e al multiplayer competitivo.

Per ottenere il 100%, non è sufficiente completare la storia: è necessario affrontarla alla difficoltà Insane, recuperare tutti i collezionabili, portare a termine gli obiettivi secondari, raggiungere il livello massimo giocatore e accumulare migliaia di uccisioni nelle modalità online. Tra le sfide più impegnative spiccano quelle che richiedono di eliminare 50.000 nemici in Horde Siege o di completare 100 obiettivi secondari nella medesima modalità, richiedendo un investimento di tempo considerevole per i completisti.

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