Bungie rompe il silenzio su Marathon con un Server Slam e dettagli inediti sulla colonia perduta di Tau Ceti IV
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Redazione Scienza e Tecnologia
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Il silenzio siderale che avvolgeva da tempo il destino della colonia di Tau Ceti IV, nell’anno 2893, è stato finalmente interrotto da Bungie: lo studio leggendario dietro successi planetari come Halo e Destiny ha rotto gli indugi, svelando dettagli cruciali per il lancio di Marathon, il suo nuovo attesissimo sci-fi extraction shooter. Tre secoli sono trascorsi dalla scomparsa dei trentamila coloni partiti da Marte a bordo della nave UESC Marathon, e ora, in un futuro in cui il ritorno su quel mondo perduto è diventato un’ossessione per mercenari bio-cibernetici noti come “Runner”, Bungie ha tracciato la rotta per il ritorno dei giocatori sulla superficie ostile del pianeta. L’occasione per saggiare la tensione e il mistero di questa ambientazione, come confermato da recenti comunicati, sarà un “Server Slam” in programma dal 26 febbraio al 2 marzo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, una prova su larga scala pensata per testare la tenuta dell’infrastruttura online poco prima dell’uscita ufficiale, fissata per il 5 marzo -1-3.
Una prova generale per stress test e ricompense esclusive
I giocatori che parteciperanno a questo fine settimana di prova non si limiteranno a mettere alla prova i server: avranno l’opportunità di mettere piede in due zone di atterraggio, Perimeter e Dire Marsh, di cimentarsi con i contratti iniziali di cinque delle fazioni in gioco e di provare tutti e sei gli Shell dei Runner disponibili, inclusa la modalità per chi gioca in solitaria -6-9. Bungie, attraverso i propri canali, ha chiarito che l’evento servirà ad apportare eventuali accorgimenti in tempi brevi, ma per i partecipanti è anche un’occasione per accumulare ricompense esclusive valide per il lancio: un emblema speciale, un banner commemorativo e, particolare non trascurabile per i più competitivi, un pacchetto equipaggiamento iniziale comprensivo di armi e impianti cibernetici pensati per agevolare le prime, rischiose, partite su Tau Ceti IV -1.
Scelte di design nette: niente filtri sull’aggressività e cross-play opzionale
Dalle prime informazioni emerse emerge con chiarezza una scelta di design precisa e coraggiosa da parte del director Joe Ziegler: Marathon non adotterà alcun sistema di matchmaking basato sul comportamento o sull’aggressività dei giocatori -2. A differenza di altri titoli del genere che tendono a separare gli utenti più pacifici da quelli votati allo scontro frontale, Bungie ha deciso di mantenere intatta quella che viene definita la “tensione strutturale” dell’esperienza, quella sensazione di sospetto e incertezza quando si incrocia un altro Runner, non sapendo mai se da quell’incontro nascerà un’alleanza temporanea o un conflitto a fuoco immediato -5. Per favorire queste dinamiche emergenti, lo strumento principale sarà la chat vocale di prossimità, lasciando che siano i giocatori a decidere il da farsi senza filtri artificiali. Parallelamente, è stata confermata la possibilità per gli utenti console di disattivare il matchmaking con i giocatori PC, una funzione pensata per chi desidera evitare il confronto con mouse e tastiera, mantenendo così un equilibrio competitivo percepito come più omogeneo, nonostante le ottimizzazioni implementate dal team -2-8.
Il monologo di Val Cole e i segreti di UESC Marathon
Per ampliare la conoscenza della lore, Bungie ha diffuso un nuovo video piuttosto particolare, incentrato sulla figura di Val Cole, un ricercatore intenzionato a fare domanda per partecipare al progetto della UESC Marathon. Il filmato, strutturato come un monologo in risposta alle domande di un modulo di iscrizione, aiuta a espandere la visione sul mondo del gioco, gettando luce sulle motivazioni e sui retroscena che portarono alla fatale spedizione interstellare -4. La narrazione, come spiegano dal studio, si intreccia con la mitologia della colonia perduta, alimentando quel senso di scoperta e di pericolo che sarà centrale nell’esperienza di gioco, specialmente quando, con l’arrivo della Stagione 1, si sbloccheranno nuove aree come l’Avamposto e il Cryo Archive, quest’ultimo situato direttamente a bordo della nave Marathon, in orbita bassa e giudicante sopra il pianeta -6-10.




